記者/張清晏
故宮北院展廳中,遊客不再只是隔著玻璃觀賞文物,還能透過手機掃描展品、觀看擬真的數位動畫,甚至在螢幕上細看可旋轉的文物模型,掌握更多細節。這並非電影情節,而是故宮與業者合作推出的Web AR導覽平台。民眾無須下載應用程式,只要開啟網頁即可體驗。不論是象牙雕鏤空人物套球、翠玉白菜到霽青描金游魚轉心瓶等,這項數位視覺技術拉近了民眾和千年古物的距離。
此外,故宮也和學界合作,與台灣大學2025年11月29日簽署合作備忘錄。藉台大在藝術史、人工智慧上的優勢,開啟文物活化與數位展演的研究探索道路,和科技無縫接軌。
關於Web AR導覽這項新技術,故宮數位資訊室技士羅定紘表示,傳統實體展覽往往受限於物理空間與玻璃展櫃的距離,觀眾大多只能以單一視角觀看,處於單向接收知識的狀態,且部分展品因為有相關保護需求使其常要面臨數年展示一次的問題,導致民眾常常無法仔細欣賞。
為因應這些限制,故宮建立了四大標準化流程。首先是「學術考據與體驗設定」,從梳理文物的歷史脈絡出發,決定敘事方式。無論是打造沉浸式空間,還是讓觀眾透過AI與畫中生物互動,都必須建立在嚴謹的學術基礎上,不能因追求趣味而扭曲文物原意。其次是「技術評估與數位資產建置」,在確認體驗目標後,團隊會評估合適的技術工具,例如AI圖像生成、AR或體感互動。由於故宮長期累積大量高解析圖檔與3D模型,也因此能直接運用既有數位資產,縮短前期建置時間,將重心放在創新應用。第三是「互動設計與體驗優化」,也是讓科技真正打動觀眾的關鍵。羅定紘舉例,觀眾揮手後畫面如何反應、操作是否直覺,以及AI回應是否符合古代情境,都需要反覆測試,確保技術自然流暢,並能幫助觀眾理解知識,而非造成干擾。最後是「場域部署與營運維護」,團隊會將軟硬體實際導入展場測試,並檢視動線安排、燈光是否影響感測器,以及VR頭盔的衛生與供電等問題,開展後再持續蒐集回饋,作為後續優化依據。他強調:「科技對我們來說,是為了解決實體展覽的限制,並放大文物的魅力,而最終目的,是讓民眾產生共鳴。」

在實際應用上,AI也大幅降低動畫製作成本。羅定紘指出,過去若要讓畫中人物動起來,或呈現樹葉飄動等效果,往往仰賴動畫師投入大量時間;如今只要匯入素材並調整關鍵詞,AI就能生成擬真畫面。雅凱藝術總經理林美珠表示,團隊運用新興Web AR技術,讓民眾無須另行下載App,即可透過網頁快速體驗,並結合AI訓練模型,提升掃描辨識速度,突破北院人潮擁擠與光線不足帶來的限制。平台同時整合3D模型、語音導覽與多語服務,使後台能快速更新內容,提升營運彈性。
雅凱藝術文化行銷總監胡堯庭藉由現場觀察還有問卷分析提出3大改變。第一是探索深度的提升,以往的遊客只會看見文物的外觀,但有了AR技術後得以看見如象牙雕鏤空人物套球的精緻雕刻、霽青描金游魚轉心瓶的內部構造等。第二點是互動性提高,三維互動功能讓觀眾可從任何角度觀看展品,這無形之中也提升了瀏覽人數。第三則是輔助導航與時間掌控,憑藉導入電子地圖跟建議路線協助遊客掌控節奏,以便每個人都能得到更好的遊戲體驗。林美珠補充說明,在平台當中也設計了數位任務與特殊的拍照框,鼓勵在社群中分享此優勢外,更將使用權限設定在午夜12點以前,讓遊客即使回家後仍可以與親友一同持續體驗與回味。
在AR導覽的數據上,林美珠驚覺,30~39歲竟然占了所有年齡層的60%,為占比最高,相反地,最初所設定的族群年齡20~29歲間的占比竟然僅有6.5%。她分析,可能是因為30~39歲的族群多已成家且經濟早已穩定,使父母自然願意花錢讓小孩子體驗。除此之外,她也提到一個很特別的現象,就是在50~59歲之間的族群裡面,因為他們本來可能很早就接觸了科技,自然也很願意展現高度的興趣進行AR的導覽體驗。
林美珠指出,從區域上看,台灣的用戶就占了42%,東南亞30%,而中港澳地區雖受政治因素影響來台,但仍然占比26%,而美國僅占3%,象徵亞洲的觀眾對於科技導入的接受程度遠遠大於歐美觀眾。對此,她認為,主要因素是出自於歐美觀眾傾向著重在內容的呈現,例如親子部分,歐美地區傾向給小孩子藉由寫學習單與畫圖來促進人際互動,或是只讓小孩子專注在觀賞展覽上,科技感的結合不如亞洲來的重視。對此,宇萌數位科技公司創辦人兼執行長白璧珍指出,現階段各年齡層已逐漸熟悉這類技術,只要有手機,隨時都有機會享受數位相關體驗,業者也應持續精進技術、拓展內容多樣性,強化核心能力,貼近產業前線。
在眾多展覽品中,雅凱藝術的數據平台顯示,互動次數上的前五名分別為象牙雕鏤空人物套球、掐絲琺瑯鳧式爐、青瓷無紋水仙盆、翠玉白菜與霽青描金游魚轉心瓶。林美珠解釋,其實這個現象與展覽品的位置息息相關,因為象牙雕鏤空人物套球本身位於北院且在展廳左邊的第一間,能見度較高。與此同時,一個有趣的現象是雖然知名的翠玉白菜近期常不在北院展出,但從2026年5月的觀察來看仍有突破千次互動次數,顯示了AR導覽能輔助熱門文物不在時的缺失,也可藉由數位科技欣賞寶物。

在栩栩如生的展覽幕後,除了文物保護的價值外著作權更是一大挑戰,故宮數位資訊室研究助理劉靜宜講到,在文物保護上,數位掃描本身會使文物接觸到外界,要特別謹慎,此外,因為在展示上對於光線、溫度與濕度方面的要求非常高,使得在動線設計上要確保螢幕與文物要保持距離,避免受到光害與熱能的侵害。著作權層面上,為了不觸及爭議,故宮已依政策開放82萬張以上的CC0 與 CC BY 4.0 高品質圖檔,低階檔案以及中階檔案採CC0(無需標註)或CC BY 4.0(需標出處)授權,以免出現侵權疑慮,而如果要運用到外部典藏的文物,必然進行更嚴格的授權程序,每當展示一次,即重新簽訂合約,嚴謹地規範用途與期限。
隨著數位展覽持續升溫,劉靜宜表示,院內除持續推動「沉浸故宮」系列展(2025年已推出至3.0版)外,未來第二展覽館也將規劃數位探索型展覽,並導入大型語言模型(LLM)打造「數位探索室」,拓展多元技術應用。另一方面,故宮也積極與海內外單位合作。國際方面,包括捷克國家博物館策辦的《故宮文物百選及其故事》數位展,以及法國凱布朗利博物館《龍》展中的「走入畫中」互動裝置;國內則延伸至宜蘭、台中、新竹等地,與蘭陽博物館、國立公共資訊圖書館、新竹市美術館、松山奉天宮及桃園中壢仁海宮等單位合作,並預計於今年底前進客家文化發展中心,同時與基隆、屏東等地洽談相關技術合作。宇萌數位科技公司與雅凱藝術也宣布,繼北院之後,故宮南院也將推出AR導覽,並逐步擴展至其他常設展館。
無論是Web AR、沉浸式劇場,或結合動畫與體感互動的裝置,數位視覺技術都正在重塑古文物的展示與傳承方式。它不僅突破了實體空間的限制,也讓不同年齡、族群與國籍的觀眾,都能以貼近日常、符合當代語境的方式接觸並理解文物。這項技術的未來,不在於取代文物本身,在於整合真實與虛擬,開拓更豐富的文化體驗。而在嚴格的保護原則下,如何提升文物的吸引力、拉近與歷史的距離,同時維護價值,已成為許多博物館的探索方向,因此這股數位浪潮,也正持續擴散。

