新北電競基地舉辦講座 推廣電競產業與國產遊戲

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由天火數位林志帆總經理及莊敬高職電競校隊Rainy,分享國產電竟產業的市場與展望。

記者/鄭巧薰

隨著近年全球電競產業的迅速發展,台灣國產遊戲及實況轉播的文化日益受到重視,逐漸成為電競內容創作的重要動力。新北電競基地於22日舉辦電競講座,邀請天火數位總經理林志帆及莊敬高職電競校隊教練Rainy共同探討國產電競遊戲的發展與未來,期望藉此深化大眾對台灣電競生態的理解,並推動台灣電競產業發展及國產遊戲。

近年來,全球電競市場的規模仍然持續成長當中,根據市場研究機構Newzoo2024年全球遊戲市場報告,2024年全球遊戲市場預計將生產1877億美元。天火數位總經理林志帆指出,以台灣電競產業現況為例,活動工商佔了總營收的45%,其次是27%的行銷廣告,數據顯示台灣的電競產業目前主要依賴廣告及宣傳來吸引大眾關注。

自從台灣將電競技藝與電競產業納入《運動產業發展條例》以來,地方政府積極打造電競基地,提供教學資源,並推動校園電競教育及電競替代役等。然而,林志帆表示,目前台灣舉辦的電競賽事中,尚未有任何本土開發的軟體或內容,反映出國產電競軟體開發實力尚待提升。林志帆建議,可從經濟、科技、文化、教育四個面向開始打好基礎,建立完整的產業生態鏈,亦可與動漫等影視產業共同發展也可以有效提升電競產業知名度。

由昱泉國際發行、天火數位旗下自製的首款多人線上戰鬥競技 MOBA 遊戲《特攻聯盟 G9: League of Aces》(圖/擷取自G9: League of Ace Facebook)

天火數位在過去的三到四年間,致力於開發台灣首款 MOBA類型的國產遊戲《特工聯盟G9: League of Aces》,MOBA遊戲屬於多人線上戰鬥競技場遊戲(Multiplayer online battle arena,簡稱MOBA),林志帆強調:「這款遊戲不僅跳脫現有的MOBA遊戲框架,也透過與各大平台及網紅合作推廣,讓更多人瞭解電競遊戲,並將這些優秀IP推向全世界。」

教練Rainy也提到,隨著電競教育發展普及,未來將會有更多年輕人將入電競產業,成為明星選手或內容創作者。同時,藉由選手的人氣推廣電競文化及擴大電競產業。他期望在各界共同努力下,台灣能孕育出更多優質的國產遊戲,並在全球市場上占有一席之地。

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