NFT進入大眾市場 李玄:更注重用戶體驗

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門戶科技共同創辦人暨執行長李玄4月28日受邀出席在台北圓山花博舉辦的未來商務趨勢論壇。

記者/程凌宇

門戶科技共同創辦人暨執行長李玄4月28日受邀出席在台北圓山花博舉辦的未來商務趨勢論壇。李玄說,區塊鏈於去年大幅度邁進主流市場後,因產業進入較為成熟的狀態,更多團隊著重升級用戶使用體驗。

李玄提到,NFT的交易量在去年8月達到了單週17億美金,世界範圍內被更多人熟知,2021年是區塊鏈進入一般大眾市場很關鍵的一年。NFT由去年開始走紅的原因則是民眾聽聞NBA發行NFT的訊息後,開始收集球星的卡片,並將其視為固有數位資產,大眾開始了解到NFT的使用機制以及使用區塊鏈沒有很高門檻。此後,各大實境真人秀開始討論NFT,區塊鏈的身影也出現在社交平台上,這類虛擬交易的流通性變得更高。

隨著NFT在2021年更大幅度進入主流市場,更多團隊、項目著重於升級用戶使用體驗。在去年之前,大部分應用都較為簡陋,需要擁有技術背景的用戶才能夠使用這類產品,新用戶註冊流程甚至不少於3小時。而自2021年開始,各大團隊希望沒有相關技術背景的用戶也能夠使用產品、運用區塊鏈的價值,讓新用戶於10秒內就能創造錢包。

李玄說,而目前持續把區塊鏈推向主流市場的方向多元,包括一直持續發酵的NFT、結合經濟機制的遊戲GameFi以及去中心化社交。其中, GameFi能夠做到平衡免費以及付費玩家之間的關係,免費玩家可以憑藉打遊戲獲得重要遊戲資源,並將資源賣給付費玩家。去中心化社交則是利用區塊鏈技術構建平台,讓用戶自己控制數據。

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