新聞

閃電狼品牌經理歐文:電競成功在於鎖定族群在線上可看性

記者/殷悅哲

閃電狼團隊11月19日來到銘傳大學舉辦講座【關於電競,你所不知道的事】,與學子們分享電競產業其中的奧秘,閃電狼品牌經理歐文提到,電競產業能成功在於它能鎖定族群在線上的可看性。

2018年全球電競總產值高達9億6百萬元美金,而這其中的商機有40%來自於廠商的贊助;19%來自置入的廣告;18%來自平台轉播的媒體權利金;11%來自前往館場觀賽的門票。歐文表示,電競比起其他媒體,像是電視、Youtube等等,更可以吸引固定的客群聚集在同一個平台,藉此創造出流量;此外電競也可以創造出品牌價值,諸如MSI、Razer皆是藉由發展電競硬體並贊助電競產業得以聞名。

歐文也分享了幾個進入電競產業的管道,其中包括了進入遊戲原廠擔任遊戲開發員或是程式設計師;進入職業戰隊擔任選手或是教練、分析師;進入賽事組織擔任導播或是主播、賽評。他也表示,若是產業相關科系的學生,會更容易進入電競這個產業工作。

關於電競產業的未來,歐文說:「電競目前還算是一個新興的產業,未來五年應該都還是會往好的方向發展,但是會需要更多年輕的人力投入,藉以支撐整個產業。」

medianews0904

Recent Posts

首創兒童流行音樂節目《虎姑婆和他的朋友》27日首播

記者/羅沛琦 全台首創兒童流行…

3 分鐘 ago

【電子書】你知道延慧書庫嗎?

記者/廖品謙、蘇珮柔、張宜錚、…

1 小時 ago

警廣70週年臺慶 透過音樂會提倡道路安全正確觀念

記者/鄭安庭 警廣26日與中華…

1 天 ago

不只產業轉型 親子天下首次嘗試跨領域IP合作

記者/廖品謙 親子天下於4月2…

2 天 ago

永續世代 羅國俊:聯合報設太陽能版朝淨零碳排

記者/陳柄亦 台灣預計2050…

2 天 ago