星期六, 二月 23, 2019

有線電視成長陷瓶頸 李秀姬:OTT成長非因剪線潮

根據台灣OTT網路電視平台OVO公布的數據報告,2017年暑假(7、8月)OVO電視盒,較前一年成長69.38%,而同期台灣有線電視的總訂戶數,僅微幅成長1.42%。對此,愛奇藝台灣站公共事務部經理李秀姬認為,有線電視其實不算OTT的競爭對手,台灣OTT訂戶數成長不是因為剪線潮。

那麼好賺?直播收入大揭密

外界最好奇的直播的收入問題,談起直播主的收入,曾在17直播、浪Live擔任直播主的小昀,每次開播都能有十幾萬粉絲觀看,最高曾到一百多萬觀看數,她表示,以她為例一個月直播收入一到八萬元不等,但是一點也不輕鬆,直播主與平台的關係,就像是公司與業務員,公司要付員工薪水,也要看員工能帶給公司多少收益。

台灣電子支付未普及 需更多合作與整頓

電子支付近年崛起,台灣卻遲遲沒有普及,對於這種現況,銀行業和商家各有看法。以銀行的角度,希望達到的是與電商或支付業者合作而非競爭;而對商家來說,眾多的電子支付業者需要進行整頓,以避免資訊紊亂的問題。

VR課程各校方式各異

目前在傳播相關科系開設虛擬實境(VR)課程的學校有政治大學、銘傳大學及文化大學,但各自開設的課程方式都不同,有產學合作、開設專門實驗室和微學分課程。

題材受限、市場規模小 VR新聞國內外發展大不同

國外各大媒體陸續推出VR影音新聞平台,如CNN、ABC、NHK,利用360度環繞鏡頭,帶觀眾看見新聞世界的全貌,同時也一直持續在拓展新聞呈現方式。台灣則主要因題材發展受限以及市場規模大小影響,目前僅剩蘋果日報有持續在經營,讓台灣VR在影音新聞上的發展停滯不前。

電子書訂價高 市場小是關鍵

台灣電子書訂價偏高,讀者接受度低,造成電子書市場發展速度緩慢。聯經出版事業公司數位出版執行長方清河認為,雖然出版方掌握電子書訂價權,但是電子書的讀者需求量不大,因此能否降價仍需繼續觀察市場情況。

紙媒電子化 直播、互動式新聞成趨勢

目前台灣紙媒發展的趨勢,傳統紙媒產業除了陸續將「書報電子化」之外,同時也致力於創造新型態的新聞呈現方式,試圖追上科技快速變遷的步伐。

Live直播神助攻 IG微型商業竄紅

自2017年1月Instagram推出直播新功能以來,參與直播與觀看人數一直增長不斷,也有不少賣家從Facebook直播轉戰Instagram。在Instagram上利用連線直播販售自己的商品。

挑戰家外媒體計價 前線媒體啟動海外布局

根據尼爾森調查,台灣媒體接觸率以網路及電視領先,緊接在後的是前線媒體所營運的數位看板,包括7-Eleven等便利店、麥當勞、屈臣氏、星巴克及捷運,所組成的聯網數位看板位居台灣媒體接觸率的第三位。這些螢幕每天面向超過760萬的台灣觀眾眼球,對於前線媒體未來的發展計劃,前線媒體數據行銷總監楊忠勳表示,強化家外媒體數據力,量化戶外廣告效益,將有助加速前線媒體進軍海外市場。

搶攻各路商機 AR跨足餐飲、演唱會

手機遊戲《精靈寶可夢GO》2016年一上市就颳起旋風,此款手遊結合AR擴增實境,讓使用者在體驗遊戲時更具有互動性,各家廠商也紛紛瞄準AR商機,包括餐廳、演唱會、出版等領域,透過各界跨領域整合,直接走入消費者生活。

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