星期四, 四月 26, 2018

台劇再造輝煌 須展現創新與智慧

台劇在2000年開始走向中國甚至亞洲其他地區,《命中注定我愛你》、《我可能不會愛你》這些電視劇也曾掀起收視高潮,但之後的台劇製作陷入了資金短缺、劇種單一、人才流失的困境,使得影視圈長期士氣低迷。

搶攻各路商機 AR跨足餐飲、演唱會

手機遊戲《精靈寶可夢GO》2016年一上市就颳起旋風,此款手遊結合AR擴增實境,讓使用者在體驗遊戲時更具有互動性,各家廠商也紛紛瞄準AR商機,包括餐廳、演唱會、出版等領域,透過各界跨領域整合,直接走入消費者生活。

年度最火台劇《通靈少女》的逆轉勝

《通靈少女》以靈異少女成長記為主題,卻不同於以往的偶像愛情主題,台灣的宮廟文化非常自然地融到戲劇裡,意外地受到許多觀眾和網民的喜愛。公視總經理曹文傑說:「透過劇集理解不同地方的人有什麼生活型態、習俗、價值觀等,本身就會吸引人。」

支付業者百家爭鳴 商家選擇困難

雖然電子支付系統讓台灣的消費者多了一種付費方式,對於推動台灣邁向無現金社會有一定影響。但以商家的角度來看,卻常因眾多的支付業者林立,造成資訊雜亂和客源不穩的困擾。

紙媒電子化 直播、互動式新聞成趨勢

目前台灣紙媒發展的趨勢,傳統紙媒產業除了陸續將「書報電子化」之外,同時也致力於創造新型態的新聞呈現方式,試圖追上科技快速變遷的步伐。

挑戰家外媒體計價 前線媒體啟動海外布局

根據尼爾森調查,台灣媒體接觸率以網路及電視領先,緊接在後的是前線媒體所營運的數位看板,包括7-Eleven等便利店、麥當勞、屈臣氏、星巴克及捷運,所組成的聯網數位看板位居台灣媒體接觸率的第三位。這些螢幕每天面向超過760萬的台灣觀眾眼球,對於前線媒體未來的發展計劃,前線媒體數據行銷總監楊忠勳表示,強化家外媒體數據力,量化戶外廣告效益,將有助加速前線媒體進軍海外市場。

VR課程各校方式各異

目前在傳播相關科系開設虛擬實境(VR)課程的學校有政治大學、銘傳大學及文化大學,但各自開設的課程方式都不同,有產學合作、開設專門實驗室和微學分課程。

從競爭轉合作 看見台灣電子支付商機

在《電子支付機構管理條例》實施後,也已開放代收付業者、電子支付機構提供收款服務,對於未來電子支付市場趨勢,國泰世華銀行協理曾朝俊說:「如果沒有很大的交易規模,幾乎不可能從支付本身賺到錢;我們把重點放在為消費者提供更完整的金融服務,包含轉帳、儲值、理財及借貸等。」

鄉民有圖有真相 PTT公信力高

PTT「八卦板」為站內第一大板,在一般時段平均人氣高達萬人,社會及政治議題在此看板討論度相當高,許多社運活動也常在此進行號召,可見其影響力之大。此外,因八卦板「爆卦」速度快、使用者多,漸漸成為部分記者關注的消息來源。

無可取代的PTT 言論自由最後堡壘

當Facebook、Instagram或Dcard等,漸漸成為網路社群的主流,而「不老的電子佈告欄」批踢踢實業坊(PTT),自創站已超過20年,至今仍採用BBS技術運作,但網站流量在國內排名前20,是相當具有影響力的網路社群之一。