星期日, 十二月 16, 2018

台灣電子支付未普及 需更多合作與整頓

電子支付近年崛起,台灣卻遲遲沒有普及,對於這種現況,銀行業和商家各有看法。以銀行的角度,希望達到的是與電商或支付業者合作而非競爭;而對商家來說,眾多的電子支付業者需要進行整頓,以避免資訊紊亂的問題。

VR課程各校方式各異

目前在傳播相關科系開設虛擬實境(VR)課程的學校有政治大學、銘傳大學及文化大學,但各自開設的課程方式都不同,有產學合作、開設專門實驗室和微學分課程。

題材受限、市場規模小 VR新聞國內外發展大不同

國外各大媒體陸續推出VR影音新聞平台,如CNN、ABC、NHK,利用360度環繞鏡頭,帶觀眾看見新聞世界的全貌,同時也一直持續在拓展新聞呈現方式。台灣則主要因題材發展受限以及市場規模大小影響,目前僅剩蘋果日報有持續在經營,讓台灣VR在影音新聞上的發展停滯不前。

【二輪戲院發展現況】地理位置佳CP值高 4間戲院營運穩定

超過40年歷史的三重幸福戲院6月3日熄燈,對於這間從小看到大的戲院消逝,不少從老顧客感到惋惜,大批網友也湧入臉書留下最後的支持。目前大台北地區剩4間二輪戲院,包含佳佳、林園、朝代及湳山,因為地理環境優勢,現今營運狀況仍十分穩定。

電子書訂價高 市場小是關鍵

台灣電子書訂價偏高,讀者接受度低,造成電子書市場發展速度緩慢。聯經出版事業公司數位出版執行長方清河認為,雖然出版方掌握電子書訂價權,但是電子書的讀者需求量不大,因此能否降價仍需繼續觀察市場情況。

紙媒電子化 直播、互動式新聞成趨勢

目前台灣紙媒發展的趨勢,傳統紙媒產業除了陸續將「書報電子化」之外,同時也致力於創造新型態的新聞呈現方式,試圖追上科技快速變遷的步伐。

Live直播神助攻 IG微型商業竄紅

自2017年1月Instagram推出直播新功能以來,參與直播與觀看人數一直增長不斷,也有不少賣家從Facebook直播轉戰Instagram。在Instagram上利用連線直播販售自己的商品。

搶攻各路商機 AR跨足餐飲、演唱會

手機遊戲《精靈寶可夢GO》2016年一上市就颳起旋風,此款手遊結合AR擴增實境,讓使用者在體驗遊戲時更具有互動性,各家廠商也紛紛瞄準AR商機,包括餐廳、演唱會、出版等領域,透過各界跨領域整合,直接走入消費者生活。

【電子書】街續夢想─15個從街頭發跡的夢想故事

暢銷書作家蘇世豪說:「人生最精彩的不是抵達夢想的瞬間,而是堅持走在夢想道路上的過程。」多數人都認為,夢想是一件遙不可及的事,擁有勇氣走完的人更是少之又少,但台灣街頭其實正悄悄孕育出許多夢想家,他們無所畏懼,只為了在夢想的道路上大放異彩。

台劇再造輝煌 須展現創新與智慧

台劇在2000年開始走向中國甚至亞洲其他地區,《命中注定我愛你》、《我可能不會愛你》這些電視劇也曾掀起收視高潮,但之後的台劇製作陷入了資金短缺、劇種單一、人才流失的困境,使得影視圈長期士氣低迷。

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