星期六, 五月 4, 2024

廣告公關推ESG 紀緻謙:永續不再是公益 而是一門生意

為響應聯合國ESG(企業永續)政策,政府今年開始制定相關計畫要求企業品牌著手推動ESG,在廣告公關業方面,已經有協會開始呼籲旗下會員注重ESG議題並推出各家不同的永續方針迎戰。IAA國際廣告協會台北分會理事長兼電通行銷傳播集團創意事業群執行長紀緻謙表示,以前都說必須兼顧生意和永續的發展,將「永續」當成公益的角度,但現在(在全球響應ESG的情況下)談的「永續」已成一門好生意,鼓勵或強迫所有品牌在營運同時,如何從永續角度發展更多產品及服務。

台灣電競日漸式微? 電競人點出兩大問題

電競產業近年來在世界蓬勃發展,根據荷蘭調查機構「Newzoo」調查,2018年全球的電競產值預估高達9.056億美元(約新台幣277億元)。即便如此,台灣所在的LMS賽區卻出現日漸式微的問題,台灣知名前電競選手張博為(BeBe)認為,目前台灣電競產業除了缺乏資金贊助,再來就是技術人員的缺乏。台灣之名電競戰隊閃電狼的品牌經理徐啟峻(歐文)也提到,電競在台灣雖然很紅,但收視人數依然無法與中國等其他國家相比。

eSIM出國旅遊超方便 免插卡即可使用

eSIM是GSMA所推出可以遠端啟用的新一代SIM卡規格,多位旅遊部落客皆表示eSIM不用從手機插卡,掃描QR Code即可使用當地的網路,價格也很實惠,為出國的旅客帶來許多方便,未來將會持續使用。

「通才式」教育就業面廣 但業界希望人才更專精

近年來政府積極推廣電競教育,許多高中職、大學相繼開設電競相關科系,如遠東科大、僑光科大以及今年在全大運奪冠的城市科大。城市科大電通系主任詹勳鴻表示,除了選手訓練,城市科大也實行「通才式」教育,讓學生未來能適應業界的各類職缺,擴大就業。而業界與選手則是希望,電競教育不宜通泛,應針對學生個人選擇的專長方向進行專精化培育。

台灣OTT平台百家爭鳴 民眾:內容及原創成關鍵

近年來有線電視剪線潮勢不可擋,美國電影協會發布的數據顯示,2018年為OTT崛起最重要的一年,使用率正式超越有線電視訂戶數,在家看電影及追劇成為大眾最佳消磨時間的選擇,使OTT在全世界佔有一席之地,各平台之間YouTube在台灣使用率高達第一、Line TV 位居第二名,Netfilx也成為美國串流影音龍頭排名第四位。

《CCC創作集》轉型助臺漫 給予創作者好影響

《CCC創作集》為臺灣本土漫畫平臺,許多新生代台漫作者也藉由《CCC創作集》打開知名度,在臺灣漫畫界佔有一席之地。台漫作者安妮羊及吳宇實皆在《CCC創作集》創作連載作品,並曾獲得金漫獎新人獎,她們認為,《CCC創作集》為臺漫帶來好的影響,像是在推廣方面幫助作品曝光之外,也受益出版社。

【2018實習趣】陳柏璇:僅靠手上的一支手機完工

我所在的單位為自由時報影視組,負責跟著線上記者到活動現場訪問以及專訪藝人,結束後回至公司寫稿,再給記者審稿。實習生的稿子若經記者審核通過,就有機會被刊登上網路的電子報。此外,學界與業界所要求的不同,業界是以點擊率取勝,新聞需要有吸引力的標題才能被看見。因此,需要更靈活地去轉換。

壹蘋App評分低 網友:圖片無法放大是硬傷

壹蘋新聞網1日上線後,同時也在網站上大推壹蘋新聞網手機應用程式,旗下記者也紛紛希望受訪者下載新的App程式,截止目前(26日)為止,「壹蘋新聞網」在App  Store上新聞類中排名第5,Google Play的新聞與雜誌上排行第二,則有10萬以上的下載次數,在評價上,大部分網友認為圖片無法放大是硬傷。

經營社群新聞 議題和流量是關鍵

社群媒體改變了以往電視台的經營模式,壹電視新媒體部部長康珀瑞認為,社群經營的關鍵是「操弄議題」,必須在短時間內抓住閱聽眾的目光。曾擔任中視資訊科技副總經理、中天電視製播部協理的盧慶雄則表示,不會特別偏向於某類型的新聞,但是流量是一大重點。

廣播電台進攻Podcast 成績卻不盡人意

Podcast風行,根據調查,在台灣較有名的37家廣播電台中,有11家有設置Podcast,分別為News98新聞網、中央廣播、警廣、IC之音、KISS RADIO、全國廣播、正聲、ICRT、環宇廣播、真心之音、飛碟聯播網。但在Podcast平台上的成績相較網紅藝人設立的頻道略為遜色。以Apple Podcast公布的2020年排行榜為例,排名前兩百的創作者中,最大宗為非原媒體業轉來的自媒體(新媒體業者) 51.1%;而電台只佔少數5%。(請見圖1)

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